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《英雄联盟》“端转手”,拳头破局下一十年“联盟IP宇宙”

2019-10-22 11:41:45 来源:互联网 阅读:0

国内手游市场平静了很久的一池春水,终于动了。

日前,拳头(Riot Games)在十周年发布会上正式公布了《英雄联盟》手游,游戏定名为《League of Legends: Wild Rift》。

几日前,《英雄联盟》手游在TapTap等多平台开放预约,预约关闭前,TapTap上预约人数已过百万。根据拳头的计划,《英雄联盟》手游预计在2019年底展开限量封测和公测,2020年陆续推至全球。

《英雄联盟》“端转手”,拳头破局下一十年“联盟IP宇宙”


在国内手游市场已过红利期的大环境下,《英雄联盟》问世十年才“端转手”,确实是晚了些。在品质过硬的基础下,凭借端游响彻全球的IP号召力,《英雄联盟》手游上线对国内中尾部MOBA手游产生冲击是必然趋势,但对“头号玩家”《王者荣耀》的撼动不会太大,《王者荣耀》在国内深耕四年,先决优势已经建立。

当然,《英雄联盟》手游的问世,剑指的远非国内MOBA手游市场的“一亩三分地”。对拳头而言,手游的问世是“英雄联盟宇宙”建立、迎接下一个十年的关键环节;对腾讯而言,《英雄联盟》手游是巩固腾讯游戏在国内MOBA手游市场垄断地位,同时发力海外的新载体。

其实,二者都是腾讯游戏旗下工作室产品,《王者荣耀》和《英雄联盟》手游在国内市场的PK结果并不重要。作为全球化IP的衍生产品,未来《英雄联盟》手游在海外市场的发力才是最大看点。

《英雄联盟》“端转手”,拳头破局下一十年“联盟IP宇宙”


LOL热度与吸金指数双下滑

拳头不再“将鸡蛋放在同一篮子”


十年,《英雄联盟》陪伴了一代人的青春,但在市场持续更新迭代下,爆款游戏生命力的减弱也是不可阻挡的。

LOL电竞赛事的火热,或许令不少人产生了《英雄联盟》宝刀未老的错觉。2017年《英雄联盟》全球总决赛期间,相关话题登上热搜超过50次;Esports Chart统计显示,2018《英雄联盟》全球总决赛以7430万小时的总播放时长位列全球最受欢迎电竞赛事。但事实上,《英雄联盟》已经巅峰不再。

观察《英雄联盟》的百度指数可以看出,每逢大赛事,《英雄联盟》的热度都会陡然增高,但抛开电竞赛事带来的高峰值,《英雄联盟》的指数从2016年开始便一路下滑。

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从吸金能力来看,2017年《英雄联盟》全年收入21亿美金,增幅24%,但2018年《英雄联盟》全年收入回落到了14亿美金,下滑幅度达33%。在2018年,全球最为吸金的游戏是Epic Games的新作《堡垒之夜》,全年营收为24亿美金。

压缩《英雄联盟》生存空间的,不仅是新兴端游,还有市场头部手游。碎片化时代下,《英雄联盟》过长的游戏时间已经成为了老玩家流失的重要因素之一。坐在电脑前花费几个小时玩几局游戏,对大多已经迈入职场的玩家而言并不现实,手游的快节奏才是当下的主流。

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